29 de dezembro de 2018

Usando Resources.LoadAll da Unity

Para um game desenvolvido para um cliente, um game de quebra cabeça que tenho que trabalhar com muitas imagens.

Tive de achar uma forma de fácil abordagem para hidratar as peça do quebra cabeça.

Por exemplo: Tenho as imagens.


Essas imagens serão recortadas na unity:

E no editor tenho os prefabs das peças:

E tenho o script, que busca na pasta Resouces / Image as imagens que corresponde ao id do level.

Veja o script

Dando o play, tenho a hidratação das peças conforme a imagem do level:

Feito.

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