2 de dezembro de 2018

RequireComponent da Unity3D

O RequireComponent da Unity3D, é um recurso colocado no script que obriga o gameObject ter certo elemento para ser vinculado.

Por exemplo:

Tenho uma bola, nessa bola, terei um Rigidbody. Se eu colocar:

E tentar colocar um script com Require num gameObject sem um Rigidbody, a unity coloca um RigidBody antes de colocar o script.

O bacana de usar um require é que posso requer qualquer tipo de elemento ou scripts auxiliares.

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