2 de janeiro de 2019

Fazendo caixa repelir objetos no Unity

Ter o total controle na física é algo fundamental para qualquer programador. Nesse post, vou fazer uma caixa repelir o player.

Tenho uma caixa cuja quero adicionar força no meu player. Para isso no meu player defini a tag como "Player" e na caixa um script:

Esse exemplo simplesmente adiciona uma força no eixo Y, jogando meu player para cima. Repelir definindo um eixo: Agora, graças as normais do vector3 posso escolher os eixos para repelir. Veja:

Feito.

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