27 de dezembro de 2018

Criando intervalos de apertar input com Input.GetAxisRaw

Hoje vou mostrar como criar um loop de apertar qualquer button [no meu caso vou usar o Input.GetAxisRaw, para gerar valores de Horizontal e Vertical], ou seja, quando o jogador aperta e segura um button e quero que certa coisa aconteça em um tempo controlado.

Como por exemplo, um game de tiro, que basta aperte e segurar o button para ter um tiro continuado, ao soltar os tiros para.

Primeiro passo é criar as variáveis:

Depois, abaixo dessas variável, crie uma propriedade:

E por fim:

Feito, algo bem util...

Deixe uma resposta

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *